Accessibilité – Vidéo : Réeducation gériatrique – quand l’innovation aide à retrouver le mouvement

Silverfit Mile

Une femme âgée, assise dans un fauteuil roulant, fait face à un grand écran plat affichant un chemin forestier. Elle est installée sur un vélo d’exercice médicalisé équipé d’un écran numérique. Un kinésithérapeute, vêtu d’un uniforme vert d’eau, l’assiste et ajuste le matériel.

Le système propose des parcours immersifs (chemins en forêt, routes côtières) qui s’adaptent automatiquement à la vitesse de pédalage du patient. Un autre patient âgé, portant un t-shirt bleu FILA, est montré utilisant un équipement similaire. Des kinésithérapeutes accompagnent et encouragent les patients, souriantes, en leur donnant des indications et un soutien constant.

Un texte à l’écran explique qu’il s’agit d’un système interactif relié à un cycloergomètre, permettant d’afficher des itinéraires de vélo sur un grand écran.

Parcours d’équilibre

Une femme âgée, vêtue d’un haut clair à motifs, progresse dans un parcours de marche adapté. Un grand écran affiche un chemin simulé, jalonné de marqueurs bleus et jaunes. Elle franchit différents obstacles : plateformes bleues, marches, cônes de signalisation surmontés de balles orange. Un kinésithérapeute l’accompagne et lui apporte un soutien tout au long du parcours.

Des gros plans montrent ses pieds, chaussés de chaussures beiges, posés avec précaution sur les plateformes et descendant les marches. Elle tend la main pour attraper une balle orange posée sur un cône rouge.

Le texte précise qu’il s’agit d’un parcours de marche adapté, proposant des exercices progressifs visant à renforcer la stabilité, prévenir les chutes et maintenir l’autonomie.

Silverfit 3D – Jeux interactifs

L’écran affiche l’interface du système Silverfit 3D, avec des éléments de jeu.
Un homme âgé, portant des lunettes et une moustache, se tient debout sur une grille de lignes rouges au sol. Le moniteur présente une interface de jeu comprenant des personnages, un chronomètre et un score.

Un homme et une femme âgés lèvent les bras simultanément, en suivant les consignes affichées à l’écran.
Un thérapeute les guide durant les exercices interactifs.

Un texte explique que ce système utilise la détection des mouvements pour la rééducation.

Casque de réalité virtuelle Cureo

Une tablette affiche une interface en 3D représentant un modèle humain, avec différents paramètres.
Un thérapeute tient un casque de réalité virtuelle de la marque Cureo.
Une femme âgée est assise à un bureau pendant que le thérapeute place le casque sur sa tête.

Elle commence à bouger les bras et interagit avec un environnement virtuel.
Sur la tablette, une scène de cuisine virtuelle apparaît, dans laquelle une main virtuelle coupe une olive. Les mains réelles de la patiente, posées sur la table, reproduisent les mouvements de la tâche virtuelle.

Le thérapeute l’accompagne avec bienveillance et l’encourage par son attitude et son sourire.
Le texte décrit l’utilisation de lunettes de réalité virtuelle pour la rééducation cognitive et motrice.

Clôture

La vidéo se termine sur le logo des Hôpitaux Robert Schuman, sur fond blanc.

Thématique générale

La vidéo met en lumière des technologies innovantes de rééducation destinées aux patients âgés, telles que le cyclisme interactif, les parcours d’équilibre, les jeux thérapeutiques avec détection de mouvements et la réalité virtuelle.
Ces dispositifs sont intégrés dans une prise en charge globale, encadrée par des kinésithérapeutes, au sein d’un environnement hospitalier moderne et bienveillant.

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